Blum., G, Tchéhouali, D., Jamet, R., Roberge, J. et Siary, S. (2024). Pour une politique de la découvrabilité. Mémoire déposé dans le cadre des consultations publiques du ministère de la Culture et des Communications du Québec. Bibliothèque de l’Assemblée nationale du Québec. https://www.bibliotheque.assnat.qc.ca/DepotNumerique_v2/AffichageFichier.aspx?idf=312703
AUT (Others)
Book chapter
Blum, G., et Coulombe-Morency, T. (2020). La recomposition des espaces de travail et l’impact sur l’innovation collective. Dans V. Lehmann et V. Colomb (dir.), L’innovation collective. Quand créer avec devient essentiel (p. 231-252). Presses de l’Université du Québec.
Blum, G., et Jeannier, C. (2022). Les fausses promesses de la blockchain. Dans G. Dandurand, D. Letendre, F. Lussier-Lejeune et M.-J. Meurs (dir.), Attentes et promesses technoscientifiques (p. 137-154). Presses de l’Université de Montréal.
Chiapello, L., Paillon, C. (2025). Scenic : la téléprésence au service de la culture entre régions. Dans Bérubé, J. et Paquette, J. (Eds.), La culture en région : réussites et défis à relever (pp. 1-10). Éditions JFD.
CAC (Proceedings)
Chiapello, L. (2022, 3 au 16 octobre). Systemic Design and Game Design: The equilibrium gameplay loop, [Conférence]. Relating Systems Thinking and Design (RSD11) Symposium Brighton, UK.
Chiapello, L., et Bousbaci, R. (2022, 25 juin au 3 juillet). It’s complicated: Dewey, Schön and reflection-in-action, [Conférence]. Design Research Society Conference 2022, Bilbao, Espagne.
Chiapello, L., & Dumitrache, I. (2022, 20 au 24 avril). From Analysis to Systemic Modelisation of Games: The Equilibrium Gameplay Loop, [Conférence]. Game Analysis Perspectives Conference, Copenhague, Danemark.
CNA (Non-refereed communication)
Blum, G. (2024, 6 décembre). La désintermédiation comme nouvelle utopie de l’ère numérique [Communication orale]. Colloque Imaginaires sociaux, IA et industries culturelles – pour une approche critique, empirique et transdisciplinaire. Berlin, Allemagne. http://cmb.hu-berlin.de/fr/agenda/evenement/soziale-imaginaere-kuenstliche-intelligenz-und-kulturindustrien-fuer-einen-kritischen-empirischen-und-transdisziplinaeren-ansatz
Blum, G. et al. (2023, 2 novembre). Découvrabilité des contenus musicaux (enregistrements sonores et spectacles) francophones [panel]. ADISQ, Montréal.
Blum, G. et Jamet, R. (2023, 31 août). Innovation, design et découvrabilité. Le cas de la transformation de l’industrie musicale [communication orale]. École d’été art, culture et santé, Montréal.
COC (Contribution to a collective work)
Chiapello, L. et Glesser, F. (2022). Drop/let’s/fail to connect. Dans L. Clark et R. Kelomees (dir.), [Re|Dis]Connection: Interactive Storytelling Art (p. 159-174). ETC Press.
Doris, J., Bérubé, J. et Martínez Coronel, A. A. (2024). Cultural Organizations on the Leading Edge of Accessibility Management: The Case of the Teatro Villa Mayor of Bogota. Dans J. Bérubé, M.-L. Dioh et A. C. Cuyler (dir.), Accessibility, Diversity, Equity and Inclusion in the Cultural Sector, Initiatives and Lessons Learned from Real-life Cases (p. 13-29). Emerald Publishing Limited.
Dioh, M.-L. et Bérubé, J. (2024). Intercultural Mediation: A Necessity for the Identity of and Cultural Issues Facing Contemporary Quebec Society. Dans V. Tavares et M. J. Maciel Jorge (dir.), Reconstructions of Canadian Identity: Towards Diversity and Inclusion (p. 333-343). University of Manitoba Press.
COF (Refereed communication)
Jamet, R. et Blum, G. (2024, 17 juillet). From discoverability to social discovery : a crossed-method to understand this hiatus into musical consumption [communication orale]. European Association for the Study of Science and Technology (EASST) and the Society for Social Studies of Science (4S). Amsterdam, Pays-Bas. https://easst.net/conference/easst4s2024/easst4s2024-home/
Coulombe-Morency, T., Gauthier, P. et Blum, G. (2023, 29 juin – 1 juillet). Of design excellence. A MacIntyrean inquiry into the practice of design. [communication orale]. 16th Annual Conference of the International Society for MacIntyrean Enquiry, University of Navarra, Pamplona, Espagne. https://www.macintyreanenquiry.org/2023-conference
Blum, G. (2023, 31 août). Présentation de l’axe Découvrabilité – Chaire du FRQSC en économie créative [communication orale]. École d’été 2023 Art, culture et santé, Montréal. https://criugm.qc.ca/evenements/ecole-dete-2023-arts-culture-et-sante/
Conference and poster presentation
Chiapello, L. (2025, mai). « Things happen » : Rethinking our relationship with game authoring tools through NonTeleological Action. ISEA 2025 : 30e Symposium international sur l’art électronique, Séoul, Corée du Sud. https://isea2025.isea-international.org/program/full-program/
Conference Organization
Coorganisation Colloque Industries culturelles, découvrabilité et IA : économie politique d’une transformation écosystémique en cours (5-7 mai 2025), ACFAS.
Organisation Journée d’étude Approches critiques et sociales en design (24 mai 2023), École de design. https://www.design.ulaval.ca/agenda/seminaire-de-recherche-approches-critiques-et-sociales-en-design
Coorganisation Colloque Cartographier, médier et favoriser l’activité créative au Québec pour le mieux-être citoyen (11-12 mai 2023), ACFAS.
LIV (Book)
Blum, G., Coulombe-Morency, T. et Gauthier, P. (2023). Le design dans la démocratie. Éditions Design et société. https://doi.org/1866/31897
Bérubé, J., Chiapello, L. et Caron, H. (2025). Managing Projects in the Creative Industries. Routledge.
Bérubé, Julie et Paquette, Jonathan. (2025). La culture en région. Réussites et défis à relever. Éditions JFD.
RAC (Peer-reviewed journal)
Bérubé, J., Beauchet, O., Chiapello, L. et Blum, G. (2025). Introduction “Creative Economy, Well-Being, and Territory” Special Issue. Culture and local governance. 10(1). i-ix. https://uottawa.scholarsportal.info/ottawa/index.php/clg-cgl
Jamet, R., Blum, G., et Siary, S. (2025). Pour une (re)définition de la découvrabilité : enjeux, défis et nouvelles perspectives au prisme de la musique. Revue internationale des francophonies, 13. https://doi.org/10.35562/rif.1701
Le Bœuf, J., Proulx, P., Vial, S., Blum, G., Catoir-Brisson, M.-J., Gentès, A., Saint-Pierre, M.-A., Saniecki, B. et Yobé, V. (2022). Éditorial. Sciences du Design,16, 6-8. https://doi.org/10.3917/sdd.016.0006
RAP (Research report)
Gagnon, C. et Blum, G. (2023). Répondez à l’appel! L’innovation par le design dans l’action publique. Synthèse du colloque tenu lors des Entretiens Jacques Cartier 2022. https://designmontreal.com/[…]-design-dans-laction-publique
Blum, G., Jamet, R., Roberge, J., Coavoux, S., Lumeau, M. et Moreau, F. (2025). Recommandations algorithmiques et découverte des contenus francophones sur les plateformes de streaming musical. INRS – Centre Urbanisation Culture Société, Montréal. Avril 2025
Bérubé, J. (2023). Équité, diversité et inclusion dans les milieux culturels: quel est le rôle des organismes culturels?. Synthèse des résultats de recherche
RSC (revue sans comité de lecture)
Capron, É., et Suire, R. (2024). From one place to another: Place attendance as resources for innovators. M@n@gement, 27(5), 1–18. https://management-aims.com/index.php/mgmt/article/view/9048/18435
Bérubé, J. (2022, automne). Bâtir des ponts entre le monde de la recherche et les milieux pratiques : une solution gagnante pour tous ! Perfectio, 35-37.
Bérubé, J. et Brunet, M. (2024, 29 avril). Les grands projets d’infrastructures culturelles. Quelle place pour l’art et les communautés artistiques? Vie des arts, 274, 50-53.
Works, Performances and Exhibitions
Chiapello, L. (2023, 11-15 novembre). CLTRS. [Jeu vidéo 3D]. International Conference on Interactive Digital Storytelling 2023 Art Exhibition, Kobe, Japon. https://icids2023.ardin.online/
Chiapello, L. et Glesser F. (2022, 5-16 octobre). So you think you can win?, Things happen, Plants Make People Happy, Drop/lets/fail to connect [série de 3 jeux vidéo 2D]. Festival du nouveau cinéma 2022, Montréal, QC, Canada. https://nouveaucinema.ca/fr/51e-edition
Chiapello, L. et Glesser F. (2022). Plants Make People Happy. [Jeu Web]. https://yetanotherportfolio.fr/frame/ld50