23 mai 2025 – 29 mai 2025
Corée
Créativité numérique Créativité numérique

L’Axe créativité numérique à l’ISEA 2025

Plutôt que d’adopter une posture de contrôle ou de domination sur les moteurs de jeu, le projet propose une approche dialogique : développer une conversation avec les outils, reconnaître leur agentivité, et s’ouvrir à ce qu’ils peuvent révéler ou suggérer dans le processus créatif.

Cette présentation s’est tenue aux côtés des contributions individuelles de Yan Breuleux et Louis-Philippe Rondeau, chercheurs à la CREAT et membres de la délégation du Québec déplacée à Séoul.
Plusieurs membres du réseau Hexagram étaient également présent·es.

Un balado sur l’événement est en cours de production.

Découvrir le jeu

Lire l’article dans les actes ISEA 2025

crédit | Yan Breuleux