Dans le cadre de l‘ISEA 2025, Laureline Chiapello a présenté, en collaboration avec Florian Glesser, le jeu “Things Happen”, une œuvre vidéoludique expérimentale qui explore la relation entre les créateur·rices et les outils numériques.
Plutôt que d’adopter une posture de contrôle ou de domination sur les moteurs de jeu, le projet propose une approche dialogique : développer une conversation avec les outils, reconnaître leur agentivité, et s’ouvrir à ce qu’ils peuvent révéler ou suggérer dans le processus créatif.
Cette présentation s’est tenue aux côtés des contributions individuelles de Yan Breuleux et Louis-Philippe Rondeau, chercheurs à la CREAT et membres de la délégation du Québec déplacée à Séoul. Plusieurs membres du réseau Hexagram étaient également présent·es. Un balado sur l’événement est en cours de production.
