6 juillet 2026
Créativité numérique Créativité numérique

La recherche-création en jeu vidéo à l’honneur au CIFEL

Des membres de la communauté de la recherche-création ont participé au Colloque interuniversitaire francophone d’études ludiques (CIFEL), tenu à l’Université de Namur, en Belgique à la fin du mois de juin. Cet événement a permis de mettre en lumière des travaux portant sur les enjeux sociaux, créatifs et humains du jeu vidéo.

La titulaire Laureline Chiapello y a présenté une recherche sur les défis de la collaboration dans les studios de jeux vidéo, en s’intéressant aux tensions entre les impératifs de production, les objectifs commerciaux et les aspirations créatives des équipes. Aussi, le stagiaire postdoctoral Maxime Deslongchamp-Gagnon, membre de la CREAT, a offert un avant-goût de son livre La vertu du jeu vidéo, qui paraîtra en août aux Presses de l’Université du Québec.

De plus, lors des démonstrations de recherche-création, Laureline Chiapello et l’étudiant à la maîtrise Jean-Christophe Deshaies-Lévesque ont présenté deux œuvres interactives abordant des enjeux de société. Arroser dattention créé par la professeure Chiapello traite de la masculinité toxique, tandis que le projet de Jean-Christophe Deshaies-Lévesque propose une expérience vidéoludique inspirée des crises d’anxiété. Les échanges avec les participant·es ont témoigné du pouvoir du jeu vidéo comme outil de réflexion et de dialogue.

La participation à ces activités a été rendue possible grâce au soutien du PSDRC de l’UQAC et de l’axe Créativité numérique de la CREAT.