Unflawed
En s’intéressant aux interfaces diégétiques — ces éléments qui relient le monde réel des joueur·euses à l’univers fictionnel du jeu — le projet interroge les zones d’entre‑deux où se rencontrent jouabilité, narration, esthétique et lisibilité. À travers la création du jeu Unflawed, un puzzle‑plateformer en noir et blanc développé dans Godot, la démarche met en lumière comment les interfaces, le récit visuel et même le processus créatif du ou de la designer sont traversés par des espaces liminaux qui échappent aux modèles traditionnels. Cette étude ouvre ainsi de nouvelles perspectives pour comprendre et concevoir des interfaces vidéoludiques plus cohérentes, sensibles et profondément intégrées à la diégèse, tout en invitant à dépasser les cadres établis pour imaginer des expériences de jeu véritablement renouvelées.
