Ce projet de recherche-innovation vise à développer une application numérique immersive destinée à améliorer la santé mentale des jeunes adultes en réduisant l’anxiété et l’écoanxiété, tout en renforçant l’engagement muséal.
L’application combine arts visuels, intelligence artificielle et sons issus du vivant à partir d’œuvres impressionnistes, offrant une expérience immersive favorisant émotions positives, bien-être et reconnexion à la nature. Le projet repose sur un laboratoire vivant réunissant partenaires culturels, scientifiques et technologiques, et bénéficie d’un financement public et institutionnel.

Derniers balados et vidéos
Culture en région – Comprendre les dynamiques régionales
Les milieux culturels en région, au Québec, font face à des défis uniques, mais aussi à des opportunités prometteuses. Deux membres de la CREAT, Valérie Yobé professeure agrégée à l’École des arts et cultures (ÉdAC) de l’Université du Québec en Outaouais (UQO) et Hamed Motaghi professeur agrégé au département des sciences administratives du même établissement d’enseignement, partagent leurs travaux sur les dynamiques culturelles régionales et leur impact sur le développement territorial.
Les titulaires de la CREAT
Cet épisode présente 4 interviews avec les titulaires de la chaire de recherche en économie créative et mieux-être (CREAT). Apprenez-en davantage sur leur parcours, leur centre d’intérêt et leurs recherches.
Réflexions sur le design social
Produit dans la foulée du colloque Au-delà de l’innovation sociale : le design social ?, ce balado prolonge les échanges en donnant la parole aux invité·es. Il propose une mise en perspective des réflexions sur le design social et son rôle face aux défis sociaux, culturels et environnementaux contemporains.