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Culture en région Culture en région
16 janvier 2026

PERSÉIS – Attirer et retenir les talents en région pour favoriser l’entrepreneuriat innovant au Québec

Ce projet PERSÉIS sur l’entrepreneuriat innovant en région vise à comprendre comment créer un écosystème favorable à l’attractivité et à la rétention des entrepreneur·es innovant·es à travers le Québec.
Arts et santé Arts et santé
17 novembre 2025

Caractérisation des profils de réponses émotionnelles déclenchées par une œuvre d’art numérique portant sur des tableaux impressionnistes musicalisés

Croiser art, nature et numérique pour révéler l’émotion qui nous relie au vivant. Une expérience immersive où tableaux impressionnistes et musique des plantes s’unissent pour transformer l’écoanxiété en émotions positives et mieux-être durable.
Créativité numérique Créativité numérique
11 novembre 2025

C’est la Vie !

C’est la Vie ! est une œuvre vidéoludique expérimentale qui explore les possibilités narratives et esthétiques de l’intelligence artificielle à travers une expérience interactive sensible. Le projet combine design de jeu, écriture procédurale et génération d’images locale, dans une démarche de création éthique et responsable.
Créativité numérique Créativité numérique
11 novembre 2025

La balançoire

La Balançoire est un court métrage d’animation poétique qui explore le passage du temps à travers la relation entre un père et sa fille. Porté par la musique et le cycle des saisons, le film évoque avec douceur la transformation, la mémoire et le lien familial.
Arts et santé Arts et santé
30 octobre 2025

L’économie créative, c’est quoi ?

L’économie créative : une idée qui se devine avant de se définir. En interrogeant le public à chaud, nous avons capté des éclats d’imaginaire révélant la richesse et la diversité de cette notion.
Créativité numérique Créativité numérique
14 octobre 2025

La collaboration interdisciplinaire dans les équipes de développement de jeux vidéo

Projet collaboratif avec Dave Haway, Jocelyn Benoit, Maxime Deslongchamps-Gagnon, Edouard Raffis, Alice Calixte.
Culture en région Culture en région
29 septembre 2025

Définition de la notion de culture en région

L’axe Culture en région mène une réflexion collective sur la signification de la culture en région. À travers des ateliers, conférences et journées d’étude, la visée est de renforcer le dialogue entre acteur·rices culturel·les, les chercheur·es et les citoyen·nes.
Arts et santé Arts et santé
16 septembre 2025

Santé mentale des jeunes adultes, musée et numérique : Codéveloppement d’un divertissement culturel

À la croisée de l’art, de l’IA et du vivant, ce projet conçoit une expérience immersive pour favoriser le bien-être mental des jeunes adultes et renouveler l’expérience muséale.
Arts et santé Arts et santé
12 août 2025

Un projet artistique et scientifique : “Portraits cellulaires” de Laurence Graffensttaden

Quand la science révèle l’invisible, l’art lui donne une voix. Les cellules humaines et végétales deviennent images, puis musique — mêlant art, science et technologie pour éclairer le vivant qui nous relie les un·es aux autres et à la nature.
Arts et santé Arts et santé
12 août 2025

SENSE: Caractérisation des profils de réponses émotionnelles déclenchées par une œuvre d’art numérique portant sur des tableaux impressionnistes musicalisés

Ce projet de recherche examine les effets émotionnels, cognitifs et physiologiques de stimulations artistiques immersives multimodales, dans une perspective de prévention en santé mentale et de résilience face au changement climatique.
Culture en région Culture en région
13 juin 2025

Mission muséale nordique au Danemark

L’axe Culture en région collabore à un projet pilote porté par un groupe d’institutions muséales agréées du Québec.
Arts et santé Arts et santé
14 avril 2025

Symphonie Arctique : Quand l’intelligence artificielle sublime l’esthétique pour un futur durable

De la glace aux sens : une nouvelle façon d’écouter le climat. À partir des données climatiques du Nunavik, l’art et l’IA créent une œuvre sensible pour transformer l’écoanxiété en écorésilience durable.
Découvrabilité Découvrabilité
4 avril 2025

Recommandations algorithmiques et découvrabilité des contenus francophones sur les plateformes musicales

Une étude inédite sur la manière dont les plateformes de diffusion en continu influencent la visibilité de la musique francophone. Entre usages réels, biais algorithmiques et dynamiques sociales, le projet analyse ce qui rend un contenu découvrable.
Arts et santé Arts et santé
19 mars 2025

L’Art dans tous ses états ! Danse et théâtre

L'Art dans tous ses états ! Danse et théâtre : un programme collaboratif visant à promouvoir les bienfaits de la danse et du mouvement, du théâtre et de l’expression des émotions comme moyens de prévention et de mieux-être.
Culture en région Culture en région
13 mars 2025

L’économie sociale au service des arts : le centre de service du Théâtre Aux Écuries

Le Théâtre Aux Écuries (TAÉ) a créé un Centre de services pour soutenir les organisations théâtrales à ressources limitées en leur offrant un accès modulable à des services spécialisés. Ce projet vise à mesurer les impacts sociaux de cette initiative et à favoriser la reproductibilité dans d’autres contextes culturels.
Arts et santé Arts et santé
15 février 2025

L’écho des plantes : un opéra écologique et collaboratif

Le vivant comme instrument, l’art comme impulsion. Les signaux des plantes deviennent musique, ouvrant un espace sensible où les jeunes transforment leur écoanxiété en engagement créatif et porteur de sens.
Arts et santé Arts et santé
13 février 2025

Faire interagir sciences fondamentales, philosophies, cultures et arts pour le bénéfice de la relation végétaux-humain

Voir, entendre, ressentir les végétaux : transformer l’écoanxiété en écorésilience. En reliant arts, sciences, philosophie et cultures autochtones, ce projet crée des expériences sensibles avec les végétaux pour apaiser l’écoanxiété et inspirer l’écorésilience.
Arts et santé Arts et santé
13 janvier 2025

Réchauffement climatique et art inuit – Silaup asitjivallianinga

Quand le climat change, les territoires parlent. En mêlant art et science, les artistes transposent trente ans de changements climatiques en musique pour révéler la profondeur des mutations du Nunavik et leur portée humaine.
Arts et santé Arts et santé
10 janvier 2025

Tasiujaq 93, une symphonie arctique

Quand les glaces fondent, la musique s’élève. En mêlant art, science et musique contemporaine, ce projet traduit le réchauffement arctique en émotions sonores accessibles à tous.
Arts et santé Arts et santé
19 août 2024

Musique, réalité virtuelle et santé mentale

Musique, réalité virtuelle et santé mentale des patient·es hospitalisé·es dans l’unité de réadaptation fonctionnelle intensive de l’IUGM : Essai clinique pilote.
Arts et santé Arts et santé
25 avril 2024

Codirection d’ouvrage sur la muséothérapie : « Le musée qui soigne : Du care au cure, la muséothérapie »

Quand les musées soignent : l’art devient un allié du bien-être, du care au cure. Un ouvrage pionnier explore comment les musées, en croisant arts, santé et société, deviennent des acteurs clés du bien-être et du soin.
Arts et santé Arts et santé
7 février 2024

Avantages d’un cycle de trois mois de visites virtuelles hebdomadaires de musées chez les personnes âgées vivant dans la communauté : Résultats d’un essai clinique randomisé

Avantages d’un cycle de trois mois de visites virtuelles hebdomadaires de musées chez les personnes âgées vivant dans la communauté : Résultats d’un essai clinique randomisé.
Arts et santé Arts et santé
9 janvier 2024

Prescription muséale

Ce projet de recherche évalue les effets de visites au Musée des beaux-arts de Montréal, prescrites par des médecins, sur la santé mentale, le bien-être et la qualité de vie de patient·es vivant au Québec. Il s’inscrit dans une réflexion plus large sur le rôle des arts comme levier d’intervention en santé.
Créativité numérique Créativité numérique
3 novembre 2023

CLTRS : valoriser et transmettre l’expérience vécue des femmes dans le processus de design de jeux vidéo

CLTRS est une expérience vidéoludique immersive qui met en lumière le plaisir féminin au sein d’un univers intimiste et sensuel. À travers une exploration libre et contemplative, le jeu transforme la curiosité en geste d’affirmation et propose une œuvre issue d’une démarche de recherche-création.

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