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Projets par axe
Projets interaxe

16 janvier 2026
PERSÉIS – Attirer et retenir les talents en région pour favoriser l’entrepreneuriat innovant au Québec
Ce projet PERSÉIS sur l’entrepreneuriat innovant en région vise à comprendre comment créer un écosystème favorable à l’attractivité et à la rétention des entrepreneur·es innovant·es à travers le Québec.

17 novembre 2025
Caractérisation des profils de réponses émotionnelles déclenchées par une œuvre d’art numérique portant sur des tableaux impressionnistes musicalisés
Croiser art, nature et numérique pour révéler l’émotion qui nous relie au vivant. Une expérience immersive où tableaux impressionnistes et musique des plantes s’unissent pour transformer l’écoanxiété en émotions positives et mieux-être durable.

11 novembre 2025
C’est la Vie !
C’est la Vie ! est une œuvre vidéoludique expérimentale qui explore les possibilités narratives et esthétiques de l’intelligence artificielle à travers une expérience interactive sensible. Le projet combine design de jeu, écriture procédurale et génération d’images locale, dans une démarche de création éthique et responsable.

11 novembre 2025
La balançoire
La Balançoire est un court métrage d’animation poétique qui explore le passage du temps à travers la relation entre un père et sa fille. Porté par la musique et le cycle des saisons, le film évoque avec douceur la transformation, la mémoire et le lien familial.

30 octobre 2025
L’économie créative, c’est quoi ?
L’économie créative : une idée qui se devine avant de se définir.
En interrogeant le public à chaud, nous avons capté des éclats d’imaginaire révélant la richesse et la diversité de cette notion.

14 octobre 2025
La collaboration interdisciplinaire dans les équipes de développement de jeux vidéo
Projet collaboratif avec Dave Haway, Jocelyn Benoit, Maxime Deslongchamps-Gagnon, Edouard Raffis, Alice Calixte.

29 septembre 2025
Définition de la notion de culture en région
L’axe Culture en région mène une réflexion collective sur la signification de la culture en région. À travers des ateliers, conférences et journées d’étude, la visée est de renforcer le dialogue entre acteur·rices culturel·les, les chercheur·es et les citoyen·nes.

16 septembre 2025
Santé mentale des jeunes adultes, musée et numérique : Codéveloppement d’un divertissement culturel
À la croisée de l’art, de l’IA et du vivant, ce projet conçoit une expérience immersive pour favoriser le bien-être mental des jeunes adultes et renouveler l’expérience muséale.

12 août 2025
Un projet artistique et scientifique : “Portraits cellulaires” de Laurence Graffensttaden
Quand la science révèle l’invisible, l’art lui donne une voix. Les cellules humaines et végétales deviennent images, puis musique — mêlant art, science et technologie pour éclairer le vivant qui nous relie les un·es aux autres et à la nature.

12 août 2025
SENSE: Caractérisation des profils de réponses émotionnelles déclenchées par une œuvre d’art numérique portant sur des tableaux impressionnistes musicalisés
Ce projet de recherche examine les effets émotionnels, cognitifs et physiologiques de stimulations artistiques immersives multimodales, dans une perspective de prévention en santé mentale et de résilience face au changement climatique.

13 juin 2025
Mission muséale nordique au Danemark
L’axe Culture en région collabore à un projet pilote porté par un groupe d’institutions muséales agréées du Québec.

14 avril 2025
Symphonie Arctique : Quand l’intelligence artificielle sublime l’esthétique pour un futur durable
De la glace aux sens : une nouvelle façon d’écouter le climat.
À partir des données climatiques du Nunavik, l’art et l’IA créent une œuvre sensible pour transformer l’écoanxiété en écorésilience durable.

4 avril 2025
Recommandations algorithmiques et découvrabilité des contenus francophones sur les plateformes musicales
Une étude inédite sur la manière dont les plateformes de diffusion en continu influencent la visibilité de la musique francophone. Entre usages réels, biais algorithmiques et dynamiques sociales, le projet analyse ce qui rend un contenu découvrable.

19 mars 2025
L’Art dans tous ses états ! Danse et théâtre
L'Art dans tous ses états ! Danse et théâtre : un programme collaboratif visant à promouvoir les bienfaits de la danse et du mouvement, du théâtre et de l’expression des émotions comme moyens de prévention et de mieux-être.

13 mars 2025
L’économie sociale au service des arts : le centre de service du Théâtre Aux Écuries
Le Théâtre Aux Écuries (TAÉ) a créé un Centre de services pour soutenir les organisations théâtrales à ressources limitées en leur offrant un accès modulable à des services spécialisés. Ce projet vise à mesurer les impacts sociaux de cette initiative et à favoriser la reproductibilité dans d’autres contextes culturels.

15 février 2025
L’écho des plantes : un opéra écologique et collaboratif
Le vivant comme instrument, l’art comme impulsion. Les signaux des plantes deviennent musique, ouvrant un espace sensible où les jeunes transforment leur écoanxiété en engagement créatif et porteur de sens.

13 février 2025
Faire interagir sciences fondamentales, philosophies, cultures et arts pour le bénéfice de la relation végétaux-humain
Voir, entendre, ressentir les végétaux : transformer l’écoanxiété en écorésilience. En reliant arts, sciences, philosophie et cultures autochtones, ce projet crée des expériences sensibles avec les végétaux pour apaiser l’écoanxiété et inspirer l’écorésilience.

13 janvier 2025
Réchauffement climatique et art inuit – Silaup asitjivallianinga
Quand le climat change, les territoires parlent. En mêlant art et science, les artistes transposent trente ans de changements climatiques en musique pour révéler la profondeur des mutations du Nunavik et leur portée humaine.

10 janvier 2025
Tasiujaq 93, une symphonie arctique
Quand les glaces fondent, la musique s’élève.
En mêlant art, science et musique contemporaine, ce projet traduit le réchauffement arctique en émotions sonores accessibles à tous.

19 août 2024
Musique, réalité virtuelle et santé mentale
Musique, réalité virtuelle et santé mentale des patient·es hospitalisé·es dans l’unité de réadaptation fonctionnelle intensive de l’IUGM : Essai clinique pilote.

25 avril 2024
Codirection d’ouvrage sur la muséothérapie : « Le musée qui soigne : Du care au cure, la muséothérapie »
Quand les musées soignent : l’art devient un allié du bien-être, du care au cure. Un ouvrage pionnier explore comment les musées, en croisant arts, santé et société, deviennent des acteurs clés du bien-être et du soin.

7 février 2024
Avantages d’un cycle de trois mois de visites virtuelles hebdomadaires de musées chez les personnes âgées vivant dans la communauté : Résultats d’un essai clinique randomisé
Avantages d’un cycle de trois mois de visites virtuelles hebdomadaires de musées chez les personnes âgées vivant dans la communauté : Résultats d’un essai clinique randomisé.

9 janvier 2024
Prescription muséale
Ce projet de recherche évalue les effets de visites au Musée des beaux-arts de Montréal, prescrites par des médecins, sur la santé mentale, le bien-être et la qualité de vie de patient·es vivant au Québec. Il s’inscrit dans une réflexion plus large sur le rôle des arts comme levier d’intervention en santé.

3 novembre 2023
CLTRS : valoriser et transmettre l’expérience vécue des femmes dans le processus de design de jeux vidéo
CLTRS est une expérience vidéoludique immersive qui met en lumière le plaisir féminin au sein d’un univers intimiste et sensuel. À travers une exploration libre et contemplative, le jeu transforme la curiosité en geste d’affirmation et propose une œuvre issue d’une démarche de recherche-création.