Ce projet de recherche-innovation vise à développer une application numérique immersive destinée à améliorer la santé mentale des jeunes adultes en réduisant l’anxiété et l’écoanxiété, tout en renforçant l’engagement muséal.
L’application combine arts visuels, intelligence artificielle et sons issus du vivant à partir d’œuvres impressionnistes, offrant une expérience immersive favorisant émotions positives, bien-être et reconnexion à la nature. Le projet repose sur un laboratoire vivant réunissant partenaires culturels, scientifiques et technologiques, et bénéficie d’un financement public et institutionnel.

Derniers balados et vidéos
Vulnérabilité, résonance et liens au vivant
Une discussion avec Corine Pelluchon, philosophe et professeure à l’Université Gustave Eiffel sur la relation entre vulnérabilité, expérience esthétique, éthique et transformation du rapport au monde, dans le contexte de crises contemporaines. Cette conversation s’inscrit dans une perspective philosophique engagée, ancrée dans le « care », le prendre soins, la résonance, selon Hartmut Rosa, et le lien humain-nature.
Créativité numérique – expérimenter de nouvelles formes artistiques
Comment les praticien·nes intègrent la créativité numérique dans leur travail ? Mélanie-Beby Robert, directrice des programmes de formation et de la pédagogie de l’École de cirque de Verdun, partage son expérience.
Le défi de la découvrabilité porté par les acteurs de la culture
Comment renforcer la visibilité des œuvres culturelles dans un environnement saturé ? Deux acteurs du milieu culturel québécois, Michel Vallée (président-directeur général de Culture pour tous !) et Jean-Benoît Dumais (directeur général de la Coopérative des librairies indépendantes du Québec – leslibraires.ca), partagent leurs visions et leurs initiatives.