Description de l’axe
La créativité numérique consiste ici à explorer les possibilités pour développer et enrichir l’expérience de création et faciliter la diffusion des œuvres numériques. Dans le cadre de cet axe de la Chaire, les actions se focalisent sur les industries du cinéma d’animation et des effets visuels, du jeu vidéo, et des expériences immersives, pour stimuler l’innovation, encourager la création artistique et favoriser l’émergence de nouvelles formes d’expression culturelle.
Titulaire
Laureline Chiapello (Ph.d.)
2 Universités québécoises
Patrick Cohendet

Patrick Cohendet est professeur à HEC Montréal au département des affaires internationales. Ses recherches portent notamment sur l’économie de la créativité et la gestion des connaissances, l’économie de l’innovation, la théorie de l’entreprise et l’économie de la connaissance. Il est membre de la Société royale du Canada.
Il est l’auteur de 20 ouvrages et de plus de 120 articles publiés dans des revues à comité de lecture, telles que Research Policy, Organization Science, Industrial and corporate Change, Journal of Economic Geography, Long Range Planning, etc. Il a supervisé plus de 80 thèses de doctorat. Il a mené une série d’études économiques sur l’économie de l’innovation pour différentes organisations internationales telles que la Commission européenne, le Conseil de l’Europe, l’Agence spatiale européenne ou l’Agence spatiale canadienne. Il est codirecteur du Pôle Mosaic de HEC Montréal sur la gestion de l’innovation et de la créativité.
Yan Breuleux

Yan Breuleux est professeur titulaire à l’École des arts numériques, de l’animation et du design (NAD), Université du Québec à Chicoutimi (UQAC). Praticien-chercheur et artiste visuel œuvrant dans le champ de la performance A/V, son travail s’inscrit dans une approche de recherche-création consacrée à la musique visuelle et aux dispositifs immersifs, explorant les relations entre son, image, et espace.
Depuis plus d’une dizaine d’années, il collabore avec des musicien·nes et compositeur·rices à la création de pièces audiovisuelles pour des environnements multi-écrans, panoramiques, de projection architecturale et de dôme intégral (fulldome). Au sein du duo PURFORM, en collaboration avec le compositeur Alain Thibault, il a contribué à de nombreux projets immersifs explorant les dimensions sensorielles, spatiales et performatives du son et de l’image.
Subventions
FRQSC
Chaire de recherche en économie créative et mieux-être (CREAT)
Rôle : Titulaire de l’axe créativité numérique.
Valeur: 4 000 000 $ (1 000 000 $/axe)
Durée: 2022-2023 à 2027-2028
Mais qu’est-ce que le fruit du mûrier? Valoriser et transmettre l’expérience vécue des femmes dans le processus de design de jeu vidéo.
Soutien à la recherche-création pour la relève professorale
Rôle : Chercheuse principale
Valeur : 44 723$
Durée : 2022 à 2025
Attirer et retenir les talents en région pour favoriser l’entrepreneuriat innovant au Québec
PERSÉIS
Rôle: Collaboratrice (chercheuse principale : Julie Bérubé, UQO)
Valeur : 380 627 $
Durée : 2023-2024 à 2025-2026
En jeu pour la musique » – Jouer et cocréer pour apprendre la musique : retombées et innovations
Soutien aux équipes de recherche
Rôle : Cochercheuse (chercheur principal : Francis Dubé, Université Laval)
Valeur : 269 612 $
CRSH
Recherche-création, créativité numérique et transformations sociales
CONNEXION, en partenariat avec le réseau Hexagram, La Chaire Behaviour, et l’Institut Milieux
Rôle : Chercheuse principale
Valeur : 48 164$
Durée : janvier à décembre 2026
La collaboration interdisciplinaire dans les équipes de développement de jeux vidéo
SAVOIR
Rôle : Chercheuse principale
Valeur : 69 454 $
Durée : 2022 à 2024
Analyse comparée des transformations des activités de création par les technologies d’intelligence artificielle – adoption, usages et stratégies d’innovation
SAVOIR
Rôle : Collaboratrice (chercheur principal : Laurent Simon, HEC)
Valeur : 91 000 $
Durée : 2024 à 2026
HEXAGRAM
Hexagram réseau de recherche-création en arts, cultures et technologies
FRQSC – Regroupement stratégique
Cochercheuse depuis 2023. Hexagram a reçu un appui bonifié de 1 827 000 $ pour couvrir les sept prochaines années, soit de 2020 à 2027.
Publications
CAC (publication arbitrée dans des actes de colloque)
Chiapello, L. (2022, 3 au 16 octobre). Systemic Design and Game Design: The equilibrium gameplay loop, [Conférence]. Relating Systems Thinking and Design (RSD11) Symposium Brighton, UK.
Chiapello, L., et Bousbaci, R. (2022, 25 juin au 3 juillet). It’s complicated: Dewey, Schön and reflection-in-action, [Conférence]. Design Research Society Conference 2022, Bilbao, Espagne.
Chiapello, L., & Dumitrache, I. (2022, 20 au 24 avril). From Analysis to Systemic Modelisation of Games: The Equilibrium Gameplay Loop, [Conférence]. Game Analysis Perspectives Conference, Copenhague, Danemark.
Chiapello, L. (2023, 4 au 7 juillet). Bridging video games and ecology through systemic game design, [Conférence]. ISAGA International Simulation and Gaming Conference, La Rochelle, France.
Projets Créativité numérique
La collaboration interdisciplinaire dans les équipes de développement de jeux vidéo
Actualités
La CREAT à l’ACFAS
Appel à contributions – Numéro spécial
Chronique de Laureline Chiapello dans le Magazine de l’Acfas
Publication Cahier de recherche – Colloque CREAT
Laureline Chiapello codirige une nouvelle collection aux PUQ360
Prix hommage de la CREAT remis à Michel Vallée
Inscription webdiffusion au Colloque
Répertoire EDIA de la CREAT
Appel à candidatures – Prix hommage
Laureline Chiapello en visite à la Haute École Albert Jacquard
Événements
CLTRS dans la sélection Hexagram au Village Numérique du Festival MUTEK
Colloque de la CREAT, 21-22 mai 2026
Laureline Chiapello au Sommet de l’innovation en jeu vidéo
Rayonnement international de la recherche-création en créativité numérique
Création de jeux pour sensibiliser et prévenir les violences sexistes et sexuelles
L’Axe créativité numérique à l’ISEA 2025
Laureline Chiapello présente ses recherches au colloque CISC à Toulouse
Lancement du livre « La culture en région : réussites et défis à relever »
Invitation | Symphonie arctique — L’art et l’IA au service de l’écorésilience
Plongez au cœur de la création avec Ludodrome !
Série de midis-conférences
Colloque de la CREAT, 4, 5 et 6 novembre 2024
Laureline Chiapello aux conférences du CIFFEL et de la CGSA à montréal
Festival de créativité numérique : PRISE
Colloque et exposition art game 2024
Creat game jam 2024
La Chaire CREAT à Montpellier
Laureline Chiapello présente la première démo de son jeu vidéo sur le plaisir féminin, au Japon
90e Congrès l’Acfas – Cartographier, médier et favoriser l’activité créative au Québec pour le mieux-être citoyen
Derniers balados et vidéos
Réflexions sur le design social
Produit dans la foulée du colloque Au-delà de l’innovation sociale : le design social ?, ce balado prolonge les échanges en donnant la parole aux invité·es. Il propose une mise en perspective des réflexions sur le design social et son rôle face aux défis sociaux, culturels et environnementaux contemporains.
Projet Musique & Immigration
Vidéo sur le projet Musique & immigration, une cartographie culturelle mettant en valeur les pratiques musicales d’artistes professionnel·les immigrant·es au Québec. L’axe découvrabilité collabore à ce projet.
