Créativité numérique

Description de l’axe

La créativité numérique consiste ici à explorer les possibilités pour développer et enrichir l’expérience de création et faciliter la diffusion des œuvres numériques. Dans le cadre de cet axe de la Chaire, les actions se focalisent sur les industries du cinéma d’animation et des effets visuels, du jeu vidéo, et des expériences immersives, pour stimuler l’innovation, encourager la création artistique et favoriser l’émergence de nouvelles formes d’expression culturelle.

Membres

2 Universités québécoises

X FERMER

Patrick Cohendet est professeur à HEC Montréal au département des affaires internationales. Ses recherches portent notamment sur l’économie de la créativité et la gestion des connaissances, l’économie de l’innovation, la théorie de l’entreprise et l’économie de la connaissance. Il est membre de la Société royale du Canada.

Il est l’auteur de 20 ouvrages et de plus de 120 articles publiés dans des revues à comité de lecture, telles que Research Policy, Organization Science, Industrial and corporate Change, Journal of Economic Geography, Long Range Planning, etc. Il a supervisé plus de 80 thèses de doctorat. Il a mené une série d’études économiques sur l’économie de l’innovation pour différentes organisations internationales telles que la Commission européenne, le Conseil de l’Europe, l’Agence spatiale européenne ou l’Agence spatiale canadienne. Il est codirecteur du Pôle Mosaic de HEC Montréal sur la gestion de l’innovation et de la créativité.

X FERMER

Yan Breuleux est professeur titulaire à l’École des arts numériques, de l’animation et du design (NAD), Université du Québec à Chicoutimi (UQAC). Praticien-chercheur et artiste visuel œuvrant dans le champ de la performance A/V, son travail s’inscrit dans une approche de recherche-création consacrée à la musique visuelle et aux dispositifs immersifs, explorant les relations entre son, image, et espace.

Depuis plus d’une dizaine d’années, il collabore avec des musicien·nes et compositeur·rices à la création de pièces audiovisuelles pour des environnements multi-écrans, panoramiques, de projection architecturale et de dôme intégral (fulldome). Au sein du duo PURFORM, en collaboration avec le compositeur Alain Thibault, il a contribué à de nombreux projets immersifs explorant les dimensions sensorielles, spatiales et performatives du son et de l’image.

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Subventions

FRQSC

Chaire de recherche en économie créative et mieux-être (CREAT)

Rôle : Titulaire de l’axe créativité numérique.
Valeur: 4 000 000 $ (1 000 000 $/axe)
Durée: 2022-2023 à 2027-2028

Mais qu’est-ce que le fruit du mûrier? Valoriser et transmettre l’expérience vécue des femmes dans le processus de design de jeu vidéo.

Soutien à la recherche-création pour la relève professorale
Rôle : Chercheuse principale
Valeur : 44 723$
Durée : 2022 à 2025

Attirer et retenir les talents en région pour favoriser l’entrepreneuriat innovant au Québec

PERSÉIS
Rôle: Collaboratrice (chercheuse principale : Julie Bérubé, UQO)
Valeur : 380 627 $
Durée : 2023-2024 à 2025-2026

En jeu pour la musique » – Jouer et cocréer pour apprendre la musique : retombées et innovations

Soutien aux équipes de recherche
Rôle : Cochercheuse (chercheur principal : Francis Dubé, Université Laval)
Valeur : 269 612 $

CRSH

Recherche-création, créativité numérique et transformations sociales 

CONNEXION, en partenariat avec le réseau Hexagram, La Chaire Behaviour, et l’Institut Milieux

Rôle : Chercheuse principale
Valeur : 48 164$
Durée : janvier à décembre 2026

La collaboration interdisciplinaire dans les équipes de développement de jeux vidéo

SAVOIR
Rôle : Chercheuse principale
Valeur : 69 454 $
Durée : 2022 à 2024

Analyse comparée des transformations des activités de création par les technologies d’intelligence artificielle – adoption, usages et stratégies d’innovation

SAVOIR
Rôle : Collaboratrice (chercheur principal : Laurent Simon, HEC)
Valeur : 91 000 $
Durée : 2024 à 2026

HEXAGRAM

Hexagram réseau de recherche-création en arts, cultures et technologies

FRQSC – Regroupement stratégique

Cochercheuse depuis 2023. Hexagram a reçu un appui bonifié de 1 827 000 $ pour couvrir les sept prochaines années, soit de 2020 à 2027.

CAC (publication arbitrée dans des actes de colloque)

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2022, 3 au 16 octobre). Systemic Design and Game Design: The equilibrium gameplay loop, [Conférence]. Relating Systems Thinking and Design (RSD11) Symposium Brighton, UK.

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L., et Bousbaci, R. (2022, 25 juin au 3 juillet). It’s complicated: Dewey, Schön and reflection-in-action, [Conférence]. Design Research Society Conference 2022, Bilbao, Espagne.

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L., & Dumitrache, I. (2022, 20 au 24 avril). From Analysis to Systemic Modelisation of Games: The Equilibrium Gameplay Loop, [Conférence]. Game Analysis Perspectives Conference, Copenhague, Danemark.

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2023, 4 au 7 juillet). Bridging video games and ecology through systemic game design, [Conférence]. ISAGA International Simulation and Gaming Conference, La Rochelle, France.

Chapitres de livres

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L., Paillon, C. (2025). Scenic : la téléprésence au service de la culture entre régions. Dans Bérubé, J. et Paquette, J. (Eds.), La culture en région : réussites et défis à relever (pp. 1-10). Éditions JFD.

CNA (communication non arbitrée)

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L (2025). Exprimer, expérimenter et critiquer. Le jeu vidéo.CLTRS [communication orale]. Conférence spéciale en design de jeux, Haute Ecole Albert Jacquard, Namur, Belgique.

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2024). Du design au design de jeux, enjeux d’éthique et d’élégance [communication orale]. Journée d’étude : Naviguer entre recherche création et perspectives critiques est-il possible ? Réflexions et discussion à partir du design numérique et d’interaction., Laval, Canada.

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2024, 6 mars). Le design de jeu élégant [communication orale]. Conférence spéciale, Montpellier, France.

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2024). La place du design dans les nouveaux espaces immatériels : développer la sagesse pratique des designers de jeux vidéo [communication orale]. MUTATIONS : Où va le design ? Colloque des 50 ans de l’École de design de l’UQAM, Montréal, Canada.

COC (contribution à un ouvrage collectif)

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. et Glesser, F. (2022). Drop/let’s/fail to connect. Dans L. Clark et R. Kelomees (dir.), [Re|Dis]Connection: Interactive Storytelling Art (p. 159-174). ETC Press.

COF (communication arbitrée)

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L., Joli-Desautel, A., Lessard, J. et Perreault-Roy, G. (2025, 1er octobre). L’Innovation en design de jeu [panel]. Sommet de l’innovation en jeu vidéo 2025, Montréal, Qc, Canada.

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2025, 18 novembre). Jeux vidéo et citoyenneté culturelle [communication orale]. 21e rencontre de la Table de concertation en littératie numérique du Québec, Montréal, Qc, Canada. https://ti.to/printemps-numerique/21e-rencontre-de-la-table-de-concertation-en-litteratie-numerique

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2024). L’artgame : un espace convenable pour un jeu inconvenant (CLTRS) [communication orale]. Colloque ARTGAME, Montréal, Canada.

Culture en région Culture en région
Créativité numérique Créativité numérique

Bérubé, Julie, Laureline Chiapello. (2025, 7 mai) Culture, régions et créativité numérique. 92e congrès de l’ACFAS, Colloque Culture, régions et créativité numérique. Montréal.

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2024, 15-18 juin). The Contribution of Pragmatist Philosophy to the Future of Game Studies [communication orale]. Canadian Game Studies Association Conference. Montréal, QC, Canada. https://gamestudies.ca/conference-conference/

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L., Hawey, D., Benoit, J., Raffis, E. et Calixte, A. (2024, 13-15 juin). Pouvoir et collaboration au sein d’une équipe de développement de jeu vidéo [communication orale]. CIFEL Colloque interuniversitaire francophone d’études ludiques, Montréal, QC, Canada.

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2023, 28 août-1 septembre). Économie créative – la créativité comme dimension de l’agir humain [communication orale]. École d’été 2023 – Arts, Culture et Santé, Quelles relations? Pour quels bénéfices ?, Montréal, QC, Canada. https://ageteq.ca/ecole-dete-2023-arts-culture-et-sante/

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2023, 28 août-1 septembre). Science, art et santé : la place du savoir [communication orale]. École d’été 2023 – Arts, Culture et Santé, Quelles relations ? Pour quels bénéfices ?, Montréal, QC, Canada. https://ageteq.ca/ecole-dete-2023-arts-culture-et-sante/

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2023, 21 juin au 8 juillet). Design: problem solving/problem setting [communication orale]. Mosaic Summer school on management of creativity in an innovation society, Barcelone, Espagne. https://ecole-ete.hec.ca/programme/

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2023, 7 juin). Programmation de jeu vidéo – les défis de la collaboration interdisciplinaire [communication orale]. Journée Francophone des Femmes en Informatique, Montréal, QC, Canada. https://jffi.ca/2023

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2023, 25-26 mai). Rapprocher design de jeu et écologie par l’approche systémique [communication orale]. Colloque universitaire Enjeux, Montréal, QC, Canada. https://homoludens.ca/programmes-de-en-jeux

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2023, 10-12 mai). Encourager la recherche-création en jeux vidéo : la réception bienveillante du Ludum Dare [communication orale]. CIFEL – Colloque interuniversitaire francophone d’études ludiques, Montréal, QC, Canada. https://www.acfas.ca/[…]/304/c

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2023, 10-12 mai). Tu crois que tu peux gagner ? Things happen, Plants Make People Happy, Drop/lets/fail to connect [communication par affiche]. CIFEL – Colloque interuniversitaire francophone d’études ludiques, Montréal, QC, Canada. https://www.acfas.ca/[…]/304/c

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2023, 11-12 mai). Défis de design et d’immersion en réalité virtuelle et réalité augmentée [communication orale]. Cartographier, médier et favoriser l’activité créative au Québec pour le mieux-être citoyen, Montréal, QC, Canada. https://www.acfas.ca/[…]/661/c

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2024, 16-19 juillet). « A Prototype, Which Prototype? » Exploring Tensions in Using Digital Prototyping Tools in Video Game Projects. EASST-4S, Amsterdam, Pays-Bas. https://www.easst4s2024.net/

Communications orales (CO) et affichées (CA) dans des congrès

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2025, mai). «Things happen» : Rethinking our relationship with game authoring tools through NonTeleological Action. ISEA 2025 : 30e Symposium international sur l’art électronique, Séoul, Corée du Sud. https://isea2025.isea-international.org/program/full-program/

LIV (livre)

Culture en région Culture en région
Créativité numérique Créativité numérique

Bérubé, J., Chiapello, L. et Caron, H. (2025). Managing Projects in the Creative Industries. Routledge.

Œuvres, performances et expositions

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2023, 11-15 novembre). CLTRS. [Jeu vidéo 3D]. International Conference on Interactive Digital Storytelling 2023 Art Exhibition, Kobe, Japon. https://icids2023.ardin.online/

Chiapello, L. et Glesser F. (2022, 5-16 octobre). So you think you can win?, Things happen, Plants Make People Happy, Drop/lets/fail to connect [série de 3 jeux vidéo 2D]. Festival du nouveau cinéma 2022, Montréal, QC, Canada. https://nouveaucinema.ca/fr/51e-edition

Chiapello, L. et Glesser F. (2022). Plants Make People Happy. [Jeu Web]. https://yetanotherportfolio.fr/frame/ld50

RAC (Revue avec comité de lecture)

Culture en région Culture en région
Arts et santé Arts et santé
Créativité numérique Créativité numérique
Découvrabilité Découvrabilité

Bérubé, J., Beauchet, O., Chiapello, L. et Blum, G. (2025). Introduction du numéro spécial Économie créative, mieux-être et territoire. Culture et gouvernance locale. 10(1). i-ix. https://uottawa.scholarsportal.info/ottawa/index.php/clg-cgl

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. et Chouinard, C. (2024). The impact of a quadrupedal avatar on virtual reality locomotion. Well Played, 12(2), 1–34.

Créativité numérique Créativité numérique

Meury, S., et Chiapello, L. (2024). Identification et utilisation des métaphores dans le cadre du concept art d’environnements : la création d’un village aquatique. Kinéphanos.

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2023). The Game Plants Make People Happy: Exploring Agency through Research-Creation. Journal of Digital Media & Interaction, 6(14), 33-51. https://doi.org/10.34624/jdmi.v6i14.32068

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2023). Experience, Rationality, Situation and Fallibilism: Establishing a Feminist Pragmatist Epidtemology in Game Studies. Games and Culture, 0(0). https://doi.org/10.1177/15554120231186265

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2023). Créativité et réflexivité dans Animal Crossing New Horizons. Quand la situation « en jeu » constitue un remède à la situation pandémique « hors jeu ». Kinephanos, 9(1). 76-101. https://www.kinephanos.ca/

Créativité numérique Créativité numérique

Caeyers, F. et Chiapello, L. (2022). Environemental storytelling in dark rides: A research-creation on designing immersive attractions. International Theme & Amusement Park Journal, 3(4). https://seoul.edu/wp-content/uploads/2023/01/Original-3.pdf

Créativité numérique Créativité numérique

Chiapello, L. (2022). Creativity Paradigms and Game Design Research: A Transdisciplinary Approach. Journal of Creative Behavior, 56(1), 125-137. https://doi.org/10.1002/jocb.520

Créativité numérique Créativité numérique

Chouinard, C.-R. et Chiapello, L. (2024). Paws and Presence : The Impact of a Quadrupedal Avatar on Virtual Reality Locomotion. Well Played, 12(2), 1-34. https://press.etc.cmu.edu/journals/well-played-vol-12-no2

Projets Créativité numérique

Créativité numérique Créativité numérique
14 octobre 2025

La collaboration interdisciplinaire dans les équipes de développement de jeux vidéo

Projet collaboratif avec Dave Haway, Jocelyn Benoit, Maxime Deslongchamps-Gagnon, Edouard Raffis, Alice Calixte.
5 juin 2025

Le jeu CLTRS sur STEAM

Créativité numérique Créativité numérique
13 mai 2025

Nouvelle publication dans Kinephanos

Créativité numérique Créativité numérique
19 février 2025

La CREAT à l’ACFAS

Arts et santé Arts et santé
Créativité numérique Créativité numérique
Culture en région Culture en région
Découvrabilité Découvrabilité
17 février 2025

Appel à contributions – Numéro spécial

Arts et santé Arts et santé
Créativité numérique Créativité numérique
Culture en région Culture en région
Découvrabilité Découvrabilité
14 février 2025

Chronique de Laureline Chiapello dans le Magazine de l’Acfas

Créativité numérique Créativité numérique
17 Décembre 2024

Publication Cahier de recherche – Colloque CREAT

Culture en région Culture en région
Arts et santé Arts et santé
Créativité numérique Créativité numérique
Découvrabilité Découvrabilité
16 Décembre 2024

Laureline Chiapello codirige une nouvelle collection aux PUQ360

Créativité numérique Créativité numérique
12 Décembre 2024

Prix hommage de la CREAT remis à Michel Vallée

Arts et santé Arts et santé
Créativité numérique Créativité numérique
Culture en région Culture en région
Découvrabilité Découvrabilité
18 octobre 2024

Inscription webdiffusion au Colloque

Arts et santé Arts et santé
Créativité numérique Créativité numérique
Culture en région Culture en région
Découvrabilité Découvrabilité
16 septembre 2024

Répertoire EDIA de la CREAT

Arts et santé Arts et santé
Créativité numérique Créativité numérique
Culture en région Culture en région
Découvrabilité Découvrabilité
10 septembre 2024

Appel à candidatures – Prix hommage

Arts et santé Arts et santé
Créativité numérique Créativité numérique
Culture en région Culture en région
Découvrabilité Découvrabilité
9 avril 2024

Laureline Chiapello en visite à la Haute École Albert Jacquard

Créativité numérique Créativité numérique
20250814 – 28 août 2025
Montréal
Créativité numérique Créativité numérique

CLTRS dans la sélection Hexagram au Village Numérique du Festival MUTEK

20260521 – 22 mai 2026
[ Entrée libre ]
Montréal
Culture en région Culture en région
Arts et santé Arts et santé
Créativité numérique Créativité numérique
Découvrabilité Découvrabilité

Colloque de la CREAT, 21-22 mai 2026

20250930 – 1 octobre 2025
Montréal
Créativité numérique Créativité numérique

Laureline Chiapello au Sommet de l’innovation en jeu vidéo

20250630 – 4 juillet 2025
Malte
Créativité numérique Créativité numérique

Rayonnement international de la recherche-création en créativité numérique

20250324 – 31 mars 2025
Montréal
Créativité numérique Créativité numérique

Création de jeux pour sensibiliser et prévenir les violences sexistes et sexuelles

20250523 – 29 mai 2025
Corée
Créativité numérique Créativité numérique

L’Axe créativité numérique à l’ISEA 2025

20250319 – 21 mars 2025
France
Créativité numérique Créativité numérique

Laureline Chiapello présente ses recherches au colloque CISC à Toulouse

20250507 – 7 mai 2025
[ Sur inscription ]
Montréal
Créativité numérique Créativité numérique
Culture en région Culture en région

Lancement du livre « La culture en région : réussites et défis à relever »

20250507 – 7 mai 2025
[ Entrée libre ]
Montréal
Arts et santé Arts et santé
Créativité numérique Créativité numérique
Culture en région Culture en région
Découvrabilité Découvrabilité

Invitation | Symphonie arctique — L’art et l’IA au service de l’écorésilience

20250515 – 15 mai 2025
Montréal
Créativité numérique Créativité numérique

Plongez au cœur de la création avec Ludodrome !

20250114 – 11 mars 2025
[ Sur inscription ]
Visioconférence
Arts et santé Arts et santé
Créativité numérique Créativité numérique
Culture en région Culture en région
Découvrabilité Découvrabilité

Série de midis-conférences

20241104 – 6 novembre 2024
[ Sur inscription ]
Outaouais
Culture en région Culture en région
Créativité numérique Créativité numérique
Arts et santé Arts et santé
Découvrabilité Découvrabilité

Colloque de la CREAT, 4, 5 et 6 novembre 2024

20240613 – 18 juin 2024
Montréal
Créativité numérique Créativité numérique

Laureline Chiapello aux conférences du CIFFEL et de la CGSA à montréal

20240531 – 12 juin 2024
Montréal
Créativité numérique Créativité numérique

Festival de créativité numérique : PRISE

20240611 – 12 juin 2024
[ Entrée libre ]
Montréal, France
Créativité numérique Créativité numérique

Colloque et exposition art game 2024

20240531 – 4 juin 2024
[ Entrée libre ]
Montréal
Créativité numérique Créativité numérique

Creat game jam 2024

20240124 – 24 janvier 2024
France
Créativité numérique Créativité numérique

La Chaire CREAT à Montpellier

20231117 – 17 novembre 2023
Japon
Créativité numérique Créativité numérique

Laureline Chiapello présente la première démo de son jeu vidéo sur le plaisir féminin, au Japon

20230511 – 12 mai 2023
[ Activité payante ]
Montréal
Arts et santé Arts et santé
Créativité numérique Créativité numérique
Culture en région Culture en région
Découvrabilité Découvrabilité

90e Congrès l’Acfas – Cartographier, médier et favoriser l’activité créative au Québec pour le mieux-être citoyen

Derniers balados et vidéos

Réflexions sur le design social

13 janvier 2026

Produit dans la foulée du colloque Au-delà de l’innovation sociale : le design social ?, ce balado prolonge les échanges en donnant la parole aux invité·es. Il propose une mise en perspective des réflexions sur le design social et son rôle face aux défis sociaux, culturels et environnementaux contemporains.

Projet Musique & Immigration

7 janvier 2026

Vidéo sur le projet Musique & immigration, une cartographie culturelle mettant en valeur les pratiques musicales d’artistes professionnel·les immigrant·es au Québec. L’axe découvrabilité collabore à ce projet.

Chaine PERSÉIS

21 novembre 2025

Chaine YouTube du projet PERSÉIS.